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‘威九国际’3D曲面和VR显示来袭 AMOLED路在何方?

浏览次数: 发布时间:2023-03-25 来源:

本文摘要:6月28日下午,由手机报主办、远洋翔瑞独家冠名的3D曲面及VR表明,打开AMOLED新时代主题峰会在深圳马哥孛罗好日子酒店举办。

6月28日下午,由手机报主办、远洋翔瑞独家冠名的3D曲面及VR表明,打开AMOLED新时代主题峰会在深圳马哥孛罗好日子酒店举办。来自行业品牌终端厂商以及供应链厂商等多达800人与会,会场座无虚席,CPT杨锦瑶先生全程主持会议。  手机报旗下的旭日移动终端产业研究所首席分析师李春丽现场公布了3D曲面与AMOLED行业研究报告,报告内容还包括AMOLED手机市场行情分析、AMOLED在VR市场的应用于以及3D玻璃盖板市场现状。  她现场透漏,2015年全球的AMOLED智能手机渗透率只有16%,预计到今年年底,这个渗透率将超过21%,预计到2020年这个数据将不会更进一步不断扩大,超过36%。

  3DVStar创始人杨亚军现场分析了LCD与AMOLED应用于在手机上的优缺点。他认为,AMOLED自闪烁,可以做到得轻巧;像素排序与材料造成表明细致度较低。而LCD色彩还原成度低,与眼睛识别范围相似,像素占到于多,开口亲率大,在VR应用于很关键,但LCD功耗不经济,无法柔性,厚度低,刷新率较低。  不过最后,他在VC和手机产品在未来的应用于及竞争中提及,未来VR和手机将不会构成有序,也就是手机无法替代VR的功能,手机和VR的操作方法几乎不冲突,所以这两者在很长时间内会有功能的变换,也不会有竞争和冲突,但是不不存在谁把谁杀掉的问题,有可能手机特VR不会造成其它产品被杀掉。

  国产AMOLED厂商代表和辉光电梁晓先生尊重AMOLED对VR的意义。VR对显示屏的性能拒绝,从画质功能外形设计用眼身体健康。AMOLED显白更加有沉浸于感觉,在高分辨率上有低开口亲率;较慢号召,较低延后,无扯影;画面挂白比例低,可以增加VR画面转换失眠;游戏视频黑底功耗较低40%;厚,轻巧30%;蓝光仅有LCD的2.7%,较低36倍。

他透漏和辉光电将于第三季度上市单眼1K产品,PPI小于500。  科立视詹博士共享了3D玻璃成型的几种方式:HF转印+CNC(不环保);热弯+CNC;热弯成型+传统激光;热弯+ISL激光,科立视的3D曲面玻璃应用于的就是这种方式。

科立视自主设计ODD溢流下拉法,自有专利配方与工艺生产低铝玻璃,还有自主设计3D流程。同时,科立视通过溶胶方式来植入抗菌离子,双离子玻璃永久抗菌。科立视一期3D玻璃生产能力超过2KK。

  会议总冠名商--远洋翔瑞毛国威先生现场介绍了3D曲面玻璃外形加工工艺。他认为,远洋翔瑞的3D设备有效地解决问题了玻璃行业工艺简单,成品率较低、表面波纹与烧焦、人力成本高的难题。远洋翔瑞主营产品还包括工业机械手,以及在非标专机自动化和大数据在工业4.0的应用于。

远洋翔瑞毛国威  终端厂商代表联想研究院总监施金忠先生和我们共享了柔性屏给手机带给的变革。PC发展40年,而智能手机十年,HTC与苹果定义了智能机的形态至今。

消费电子在过去,产品形态各异,功能各异;发展到现在智能手机时代,转入功能统合阶段;未来电子将转入外形统合阶段。误解未来产品形态还包括防碎屏手机、TANGOAR手机、MOTOZ模块手机、MOD电脑外延、智能鞋等等。

  中兴的御用压力触控厂商纽迪瑞李灏博士带给曲面屏的压力触控终极解决方案。中兴的压力触控手机只不过迟至苹果公布,天机系列都配备纽迪瑞的微压力突发事件器,反对压力触控。李博士图文并茂地将苹果为代表的电容式压力触控和纽迪瑞的线性解决方案展开了详尽较为,NDT线性压力测量方案,需要构建即帖即用解决方案,压力产于值平均值,响应速度慢,李博士指出纽迪瑞的微压力突发事件器解决方案是最差的解决方案。

  李裕文博士带给了3D玻璃熔接技术方案,他回应将有所不同厚度的玻璃叠层熔接成有所不同形态的3D曲面玻璃,在不转变现有的盖板玻璃加工流程下,减少熔接工序后,就能生产3D曲面玻璃,可视区与原先的盖板玻璃一样极致表明。  表面处置厂商新力光董亿祥先生带给3D盖板喷涂技术,其产线使用柔性机器人喷涂装备,使用低温等离子和CO2干冰清除,水滴角5~10度,能耗较低30%VOC减半30~50%,中波红外线性控温,视觉控制系统,自动自由选择产品型号对应的喷涂工序并自动光学检测。

  AMOLED驱动芯片厂商代表中颖电子陈秀宗认为,对于AMOLED的工艺来说,目前涉及的技术都掌控在韩国人的手里,技术的演变必须花上一段时间才能跟得上。而驱动芯片是AMOLED产业的技术火车头,国内设计公司可超越国外竞争者在对国内所型出的技术壁垒。AMOLED业者可抢走得先机实时进行近期技术研发,不必等候国外供货商技术保护期,就有机会在某一领域局部领先。

  亿境虚拟现实王龙飞先生带给硬件转变世界的议题,他指出VR/AR/MR的终极形态没确认,一切均有可能。互联网时代以PC居多,移动互联网时代以手机平板居多,3R时代则子集了PC和手机及物联网的辨识交互,子集了视、听得、触觉对系统,是多种硬件、软件、材料的变革。

只有硬件的突破与创意,才有产业顺利。  游视科技UCVR吴宗沅先生的议题就是指VR硬件到VR线下体验,他回应VR生态系统里,他们更加专心于输入和输出。

VR专心于光学系统设计和传感器数据融合,带给更好的临场感信息,信息量是倍数快速增长,可以传播主观的意识。通过传感器传送空间感觉,交互技术更加多仿生日常操作者,体感与空间定位更加侧重,输入输出的信息可以包括视觉触觉味觉体感空间等。光学空间定位跟踪SMPT技术,UCVR让用户可以在VR世界里交互,在VR里面权利的行驶与操作者,服务于VR线下体验店,是不切实际的商用虚拟世界与现实整体解决方案。  南京睿悦信息NIBIRU毕男楠分析了移动VR与手机产业生态发展,VR/AR关键在于内容和应用于场景。

今年NIBIRU将主推VR直播,给用户获取一个现实的IMAX效果,将传统影视体验做淋漓尽致。  在最后的圆桌论坛环节,大家分别探究了对于AMOLED和3D曲面市场的发展前景。

  联想研究院施金忠先生在LCD和OLED的终端自由选择上指出,柔性表明认同以性能构建居多,OLED更加现实,但其它的产品形态上,LCD的成本优势更加有吸引力。  科立视詹博士指出玻璃还是能为表明带给更好的光学性能展现出机会。  纽迪瑞李灏博士指出产业新技术愈演愈烈的时候,也是产业机会最少的时候,各种的功能新的统合,都会带给新的商机。

  中颖电子陈秀宗先生指出AMOLED显示屏在In-Cell下有先天的容许,用On-Cell的方案对目前的产业环境现状来说更加现实,从成本到稳定性上展现出更佳。  亿境王龙飞先生指出个性化的生活方式,不会让VR沦为生活的必须品。


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本文来源:威九国际-www.kailuanavi.com

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